병렬성(parallelism)의 문제 1) CPU마다 갖는 캐시를 서로 다르기 때문에 동기화가 어렵다는 문제가 있음(서로 로컬 캐시 이기 때문)2) L3 캐시를 사용하더라도 사로 다른 코어가 동시에 접근할 수 없음(lock) - 보통의 경우 먼저 선점한 코어가 빠져나오기까지 block 됨. - 이럴 거면 멀티 코어를 쓰는 의미가 없어짐 위와 같이 비동기(순서가 서로 다른), 병렬성에 따른 문제가 있었고 이를 해결하기 위해 프로그래밍 언어 레벨에서 해결하려는 노력들(RxJava, 콜백)이 있었다. 이러한 노력에도 단점들이 있는데, 콜백을 사용할 경우 콜백 정의부가 메소드 내부 인자로 들어감에 따라 코드 depth가 커지고 가독성이 나빠질 수 있으며 RxJava를 사용할 때엔 항상 스트림을 사용..
컨셉 - JetBrains 사에서 만든 언어- JVM 기반 언어 - .java에서 컴파일된 .class 파일을 동일하게 코틀린에서도 사용 - 자바에서 소스파일을 .java로 사용하듯 코틀린에서 같은 레벨에 .kt 파일로 정의됨- 코틀린이 자바와 100% 호환될 수 있는 이유: 코틀린도 .class 파일로 컴파일되기 때문. 따라서 import를 통해 코틀린 소스코드 내에서 자바 라이브러리, 스프링 등을 참조할 수 있음(import 시 이미 컴파일된 class를 참조하기 때문)- 2016년 코틀린 1.0 릴리즈, 스프링 프레임워크 5.0부터 코틀린 공식 지원, gradle의 경우 Groovy에 더해 Kotlin DSL 지원- JetBrains 사에서 코틀린 기반의 백엔드 애플리케이션 프레임워크 ..
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